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- ワールドスタジアム用チームデータ←→テキスト変換
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- テキスト変換 wst.x
- チームデータ復元 wsb.x
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- 1999,2000 木場 健郎
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- ●プログラムの概要
- ワールドスタジアムのチームデータをテキストファイルに変換して、
- テキストエディタでチームエディット可能にします。
- それだけでなく、ゲームないのエディット機能では不可能なカタカナ、英字の名前や
- 守備位置表示の編集も可能にします。
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- ●使用するにあたって
- ワールドスタジアムのチームデータは以下のようになっています。
- これらのチームデータをすべて編集可能です。
- ただし、データを壊す可能性があるのでこれらのファイルは
- 必ずバックアップをとってから行ってください。
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- ・フロッピーA(またはハードディスクにコピーしたファイル) <マニュアルP.10参照>
- TEAMDATA.WS (「ORIGINAL」、元から入っているデータ)
- TEAMDATA.SMP (「SAMPLE」、エディット例)
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- ・セーブデータフロッピー
- WS_TEAM1.USR (セーブデータ1番)
- WS_TEAM2.USR (セーブデータ2番)
- WS_TEAM3.USR (セーブデータ3番)
- WS_TEAM4.USR (セーブデータ4番)
- WS_TEAM5.USR (セーブデータ5番)
- WS_TEAM6.USR (セーブデータ6番)
- WS_TEAM7.USR (セーブデータ7番)
- WS_TEAM8.USR (セーブデータ8番)
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- ●使用方法
- ・テキスト変換 wst.x [TEAM DATA FILE] <[SAVE DATA TEXT]>
- ワースタのチームデータをテキストファイルに変換します。
- 第1オプションは編集したいチームデータのファイル名、
- 第2オプションは保存するテキストファイル名になっています。
- テキストファイル名は省略可能で、
- 省略すると「WS_TEAM.txt」というファイル名になります。
- 例:wst TEAMDATA.WS TEAMDATA.txt
- (「ORIGINAL」をTEAMDATA.txtというテキストファイルに変換)
- 例:wst WS_TEAM3.USR
- (セーブデータの3番をWS_TEAM.txtというテキストファイルに変換)
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- ・チームデータ復元 wsb.x [TEAM DATA TEXT] <[WS USER DATA FILE]>
- テキストファイルからワースタのチームデータに復元します。
- 第1オプションは編集したテキストファイル名、
- 第2オプションは復元したチームデータファイルになっています。
- 復元したチームデータファイル名は省略可能で、
- 省略すると「WS_TEAM0.USR」というファイル名になります。
- リネームして使用してください。
- 例:wst TEAMDATA.txt WS_TEAM8.USR
- (TEAMDATA.txtというテキストファイルをセーブデータの8番に上書き)
- 例:wst WS_TEAM3.USR
- (セーブデータの3番をWS_TEAM0.USRというファイル名で復元)
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- ●テキストファイルでの編集について
- 名前の入力はすべて全角、データの区切りはすべて半角スペースで行ってください。
- wstでテキスト変換したデータでは名前の空白は全角スペースに変換されています。
- wsbでは全角スペースは「空白」という”文字”として認識されるので、たとえば、
- 「たけお<半角スペース><全角スペース><半角スペース>」と編集すると、
- wsbでは正しく変換されなくなります。注意してください。
- またwstでは、「こは゛」のように濁点・半濁点はゲームに沿って1文字とカウントしていますが、
- 「こば」のように濁点・半濁点も一緒にして入力してもwsbで正しく変換されます。
- ただし、変換後は1文字分カウントされます(自動的に「こは゛」になる)。
- なお、ひらがなだけでなくかたかな、英字、数字、記号が使用可能となっています。
- すべて全角で入力してください。ただし、記号などはスコアボード等で正しく表示されません。
- 使用可能な記号は以下の通りです。
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- [コピーライトのC] 先 ! ” # $ % & ’ * + , - ・ / : ;
- < = > ? @ ー 回 本 防 右 左 ゛[左下表示] ゜[左下表示] ■[四角形]
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- データの形式は以下のようになっています(各項目についてはマニュアル参照)。
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- <野手(マニュアルP.8参照)>
- PH こは゛たけお 1 L 0 0 木 IF .285 2 OFF 2 66 - 19 39
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- 左から打順、名前、背番号、打席の左右(「ききうで」)、打撃フォーム、肌の色、バットの色、
- 守備位置、打率、本塁打数、応援歌のオン・オフ、応援歌の番号、打撃1、打撃2、足の速さ
- になっています。
- ゲーム中のエディットモードにないパラメータで、背番号はこのゲームでは無関係、
- 守備位置はスコアボードに出る守備位置表示、応援歌のオン・オフはチャンス時に
- その選手の特別なBGMにするかどうかを決め、応援歌の番号はどのBGMをその選手の応援歌
- にするかに決めます。BGMは以下のようになっています。
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- 1.おまけBGMその1 20.ぽんせのテーマ
- 2.こうらくえんのチェンジBGM 21.やしきのテーマ
- 3.こうしえんのチェンジBGM 22.まゆみのテーマ
- 4.メジャーのチェンジBGM 23.かけふのテーマ
- 5.ホームラン時のBGM 24.ぱあすのテーマ
- 6.ほうなあのテーマ 25.いしげのテーマ
- 7.ほうなあのテーマ 26.きよはらのテーマ
- 8.勝利時のBGM 27.いしみねのテーマ
- 9.チームセレクトBGM 28.かどたのテーマ
- 10.チームセレクトBGM 29.ぶりゅわのテーマ
- 11.プレイボール時のBGM 30.たかざわのテーマ
- 12.なし 31.おぐりひのテーマ
- 13.なし 32.敗北時のBGM
- 14.なし 33.引き分け時のBGM
- 15.こはやかわのテーマ 34.おまけBGMその2
- 16.らんすのテーマ 35.通常BGMランナーなし&1塁
- 17.ひこののテーマ 36.代打&リリーフ選択時のBGM
- 18.おちあいのテーマ 37.通常BGMランナー2塁&3塁
- 19.ひろさわのテーマ
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- <投手(マニュアルP.9参照)>
- S. こは゛たけお 20 LO 0 0 木 P 3.40 0 OFF 2 146 / 96 / 96 8 - 11 - 9 81
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- 左からタイプ(S.が先発、R.がリリーフ)、名前、背番号、投球フォーム、打撃フォーム、肌の色、
- バットの色、守備位置(ピッチャーなので当然"P"になる)、防御率、応援歌のオン・オフ、
- 応援歌の番号、速球の速さ、普通の速さ、スローボールの速さ、右変化、左変化、フォークの確率、
- スタミナとなっています。
- ゲーム中のエディットモードにないパラメータは野手と同様なので野手の項を参照してください。
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- <監督(マニュアルP.7参照)>
- 監 たけちゃん でぶ
- 左から監督、名前、体型になっています。体型は全角で「やせ」か「でぶ」と入力してください。
- (最近、自分太ってきたなぁ。)
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- ●このプログラムの扱いについて
- フリーフェアとします。改変も自由に行ってください。
- ただし、SPSの著作物に関するプログラムという性格上、
- SPSの著作権を侵害するようなことは控えてください。
- (「ORIGINAL」、「SAMPLE」データをサンプルとして配布する等)
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- ●コンパイル
- このプログラムはGCC+LIBCでコンパイルされています。
- そのままコンパイルすれば動作するでしょう。XCでもそんなに変えなくても使えるはずです。
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- ●連絡
- ホームページ(掲示板あり) http://www.parkcity.ne.jp/~kobatake
- (電脳倶楽部もとりあえず終わってしまうので、ネット環境は必須になるでしょうね。)
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