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Text File  |  2000-05-05  |  7KB  |  144 lines

  1.  
  2. ワールドスタジアム用チームデータ←→テキスト変換
  3.  
  4.         テキスト変換            wst.x
  5.         チームデータ復元        wsb.x
  6.  
  7.                                 1999,2000  木場 健郎
  8.  
  9.  
  10. ●プログラムの概要
  11.  ワールドスタジアムのチームデータをテキストファイルに変換して、
  12. テキストエディタでチームエディット可能にします。
  13. それだけでなく、ゲームないのエディット機能では不可能なカタカナ、英字の名前や
  14. 守備位置表示の編集も可能にします。
  15.  
  16.  
  17. ●使用するにあたって
  18.  ワールドスタジアムのチームデータは以下のようになっています。
  19. これらのチームデータをすべて編集可能です。
  20. ただし、データを壊す可能性があるのでこれらのファイルは
  21. 必ずバックアップをとってから行ってください。
  22.  
  23. ・フロッピーA(またはハードディスクにコピーしたファイル) <マニュアルP.10参照>
  24.         TEAMDATA.WS     (「ORIGINAL」、元から入っているデータ)
  25.         TEAMDATA.SMP    (「SAMPLE」、エディット例)
  26.  
  27.  
  28. ・セーブデータフロッピー
  29.         WS_TEAM1.USR    (セーブデータ1番)
  30.         WS_TEAM2.USR    (セーブデータ2番)
  31.         WS_TEAM3.USR    (セーブデータ3番)
  32.         WS_TEAM4.USR    (セーブデータ4番)
  33.         WS_TEAM5.USR    (セーブデータ5番)
  34.         WS_TEAM6.USR    (セーブデータ6番)
  35.         WS_TEAM7.USR    (セーブデータ7番)
  36.         WS_TEAM8.USR    (セーブデータ8番)
  37.  
  38.  
  39. ●使用方法
  40.     ・テキスト変換   wst.x [TEAM DATA FILE] <[SAVE DATA TEXT]>
  41.                 ワースタのチームデータをテキストファイルに変換します。
  42.                 第1オプションは編集したいチームデータのファイル名、
  43.                 第2オプションは保存するテキストファイル名になっています。
  44.                 テキストファイル名は省略可能で、
  45.                 省略すると「WS_TEAM.txt」というファイル名になります。
  46.             例:wst TEAMDATA.WS TEAMDATA.txt
  47.                     (「ORIGINAL」をTEAMDATA.txtというテキストファイルに変換)
  48.             例:wst WS_TEAM3.USR
  49.                     (セーブデータの3番をWS_TEAM.txtというテキストファイルに変換)
  50.  
  51.     ・チームデータ復元   wsb.x [TEAM DATA TEXT] <[WS USER DATA FILE]>
  52.                 テキストファイルからワースタのチームデータに復元します。
  53.                 第1オプションは編集したテキストファイル名、
  54.                 第2オプションは復元したチームデータファイルになっています。
  55.                 復元したチームデータファイル名は省略可能で、
  56.                 省略すると「WS_TEAM0.USR」というファイル名になります。
  57.                 リネームして使用してください。
  58.             例:wst TEAMDATA.txt WS_TEAM8.USR
  59.                     (TEAMDATA.txtというテキストファイルをセーブデータの8番に上書き)
  60.             例:wst WS_TEAM3.USR
  61.                     (セーブデータの3番をWS_TEAM0.USRというファイル名で復元)
  62.  
  63.  
  64. ●テキストファイルでの編集について
  65.  名前の入力はすべて全角、データの区切りはすべて半角スペースで行ってください。
  66. wstでテキスト変換したデータでは名前の空白は全角スペースに変換されています。
  67. wsbでは全角スペースは「空白」という”文字”として認識されるので、たとえば、
  68. 「たけお<半角スペース><全角スペース><半角スペース>」と編集すると、
  69. wsbでは正しく変換されなくなります。注意してください。
  70. またwstでは、「こは゛」のように濁点・半濁点はゲームに沿って1文字とカウントしていますが、
  71. 「こば」のように濁点・半濁点も一緒にして入力してもwsbで正しく変換されます。
  72. ただし、変換後は1文字分カウントされます(自動的に「こは゛」になる)。
  73.  なお、ひらがなだけでなくかたかな、英字、数字、記号が使用可能となっています。
  74. すべて全角で入力してください。ただし、記号などはスコアボード等で正しく表示されません。
  75. 使用可能な記号は以下の通りです。
  76.  
  77.   [コピーライトのC]  先  !  ”  #  $  %  &  ’  *  +  , -  ・  /  :  ; 
  78.  <  =  >  ?  @  ー  回  本  防  右  左  ゛[左下表示]  ゜[左下表示]  ■[四角形] 
  79.  
  80.  
  81.  データの形式は以下のようになっています(各項目についてはマニュアル参照)。
  82.  
  83. <野手(マニュアルP.8参照)>
  84.         PH こは゛たけお  1 L  0 0 木 IF .285  2  OFF  2  66 -  19  39
  85.  
  86.  左から打順、名前、背番号、打席の左右(「ききうで」)、打撃フォーム、肌の色、バットの色、
  87. 守備位置、打率、本塁打数、応援歌のオン・オフ、応援歌の番号、打撃1、打撃2、足の速さ
  88. になっています。
  89.  ゲーム中のエディットモードにないパラメータで、背番号はこのゲームでは無関係、
  90. 守備位置はスコアボードに出る守備位置表示、応援歌のオン・オフはチャンス時に
  91. その選手の特別なBGMにするかどうかを決め、応援歌の番号はどのBGMをその選手の応援歌
  92. にするかに決めます。BGMは以下のようになっています。
  93.  
  94.          1.おまけBGMその1                   20.ぽんせのテーマ
  95.          2.こうらくえんのチェンジBGM         21.やしきのテーマ
  96.          3.こうしえんのチェンジBGM           22.まゆみのテーマ
  97.          4.メジャーのチェンジBGM             23.かけふのテーマ
  98.          5.ホームラン時のBGM                 24.ぱあすのテーマ
  99.          6.ほうなあのテーマ                     25.いしげのテーマ
  100.          7.ほうなあのテーマ                     26.きよはらのテーマ
  101.          8.勝利時のBGM                       27.いしみねのテーマ
  102.          9.チームセレクトBGM                 28.かどたのテーマ
  103.         10.チームセレクトBGM                 29.ぶりゅわのテーマ
  104.         11.プレイボール時のBGM               30.たかざわのテーマ
  105.         12.なし                                 31.おぐりひのテーマ
  106.         13.なし                                 32.敗北時のBGM
  107.         14.なし                                 33.引き分け時のBGM
  108.         15.こはやかわのテーマ                   34.おまけBGMその2
  109.         16.らんすのテーマ                       35.通常BGMランナーなし&1塁
  110.         17.ひこののテーマ                       36.代打&リリーフ選択時のBGM
  111.         18.おちあいのテーマ                     37.通常BGMランナー2塁&3塁
  112.         19.ひろさわのテーマ
  113.  
  114. <投手(マニュアルP.9参照)>
  115.         S. こは゛たけお 20 LO 0 0 木 P  3.40  0  OFF  2 146 /  96 /  96   8 - 11 -  9  81
  116.  
  117.  左からタイプ(S.が先発、R.がリリーフ)、名前、背番号、投球フォーム、打撃フォーム、肌の色、
  118. バットの色、守備位置(ピッチャーなので当然"P"になる)、防御率、応援歌のオン・オフ、
  119. 応援歌の番号、速球の速さ、普通の速さ、スローボールの速さ、右変化、左変化、フォークの確率、
  120. スタミナとなっています。
  121.  ゲーム中のエディットモードにないパラメータは野手と同様なので野手の項を参照してください。
  122.  
  123. <監督(マニュアルP.7参照)>
  124.         監  たけちゃん   でぶ
  125.  左から監督、名前、体型になっています。体型は全角で「やせ」か「でぶ」と入力してください。
  126. (最近、自分太ってきたなぁ。)
  127.  
  128.  
  129. ●このプログラムの扱いについて
  130.  フリーフェアとします。改変も自由に行ってください。
  131. ただし、SPSの著作物に関するプログラムという性格上、
  132. SPSの著作権を侵害するようなことは控えてください。
  133. (「ORIGINAL」、「SAMPLE」データをサンプルとして配布する等)
  134.  
  135.  
  136. ●コンパイル
  137.  このプログラムはGCC+LIBCでコンパイルされています。
  138. そのままコンパイルすれば動作するでしょう。XCでもそんなに変えなくても使えるはずです。
  139.  
  140.  
  141. ●連絡
  142. ホームページ(掲示板あり) http://www.parkcity.ne.jp/~kobatake
  143. (電脳倶楽部もとりあえず終わってしまうので、ネット環境は必須になるでしょうね。)
  144.